romanzone.com


romanzone.com



Blizz News: Klappe die Dritte
31. Dezember 2018
Tatsächlich folgt bereits eine weitere und somit erste Folge fürs neue Jahr 2019.
In dieser 3. Folge habe ich darauf geachtet, den Ton etwas erträglicher zu machen.
Deshalb, bitte entschuldigt die miserable Qualität der Pilotfolgen.
Schaut doch bei Gelegenheit mal rein. Ich hoffe euch damit ein positives Gefühl zu vermitteln.

Blizz News #3 - Januar
(KW 1 / 2019) - Folge #3


Blizz News: Your local News Channel
30. Dezember 2018
Spasseshalber habe ich mal ein Video auf Youtube gepostet und gestern gleich ein zweites gedreht.
Auf diesem Kanal berichte ich über dies und das aus aller Welt.
Zwar noch in den Kinderschuhen steckend, möchte ich euch dennoch bereits einladen bei mir vorbeizuschauen.
Ich weiss nicht genau was daraus wird, aber ich versuche jede oder min. alle 2 Wochen eine neue Folge zu drehen, sofern es mir nicht ablöscht.




Apple might drop OpenGL for their Metal API
21. Dezember 2018
Na toll, seit iOS 12 gilt OpenGL als "deprecated". Auch wenn aktuell natürlich OpenGL Anwendungen noch unterstützt werden, so ist dies dennoch ein Anzeichen dafür, dass Apple sich früher oder später vom OpenGL Support trennen könnte. Zumindest gehe ich mal davon aus.

Apple's eigene 3D Grafik API mit dem Namen "Metal" ist nicht neu und wurde ... ich denke seit iOS 8? bereits eingeführt. Mittlerweile sind wir also bei Metal 2 angelangt.

Ich staune dann nicht schlecht, wenn ich feststelle, dass Metal vom iPhone Simulator nicht unterstützt und ein echtes iPhone für Tests benötigt wird.
Das kommt mir dann doch etwas übereifrig vor, wenn Apple bereits jetzt versucht den Metal Weg aufzuzwingen. Meiner Meinung nach ist es keine Gute Idee eine eigene API derart zu pushen und so verfrüht die geräteübergreifende OpenGL API als obsolet zu erklären.
Zwar ist es Fakt, dass Metal sich ausschliesslich auf Apple Hardware ausrichtet, aber angeblich soll damit eine 10-fach höhere Renderleistung erzielt werden können.

Nun gut, ich habe mich deshalb entschieden mich in die Metal API einzuarbeiten und hoffe, dass meine Erfahrungen mit OpenGL und DirectX mir dabei etwas Rückenwind geben.
Holidays
16. Dezember 2018
Nun sind endlich für den Rest des Jahres Ferien angesagt. Das heisst, dass ich mich wahrscheinlich mit ausreichend Fressalien in meinen eigenen 4 Wänden einsperren werde.
Ich habe dennoch kleinere Ausflüge geplant und eventuell das eine oder andere Weihnachtsgeschenk.

Der Hauptfokus der Ferien gilt allerdings der Weiterentwicklung meiner Ge3D Engine, wofür ich in letzter Zeit selten genug Motivation aufbringen konnte.
Geschäftlich läuft alles etwas drunter und drüber und mehrere Mitarbeiter, die man zu schätzen gelernt hat, verlassen nun die Firma, so dass ich nach der Arbeit mich privat nur noch ins Bett oder Bad lege. Und das war's...

Illness, Tangent Space & Christmas
22. November 2018
Seit ein paar Tagen fühle ich mich etwas krank und mein Hals schmerzt etwas. Ansonsten habe ich aber gute Laune, obwohl ich seit dem Wochenende an einem Problem mir etwas die Zähne ausgebissen hatte :-(
Die ganze Zeit bin ich davon ausgegangen, dass ich bei einer 3D-Berechnung die Tangente falsch berechne, was aber nicht der Fall war, sondern der Fehler war ganz anderen Ursprungs.
Vorgestern konnte ich den Bug entdecken und nun unterstützen die BSP Maps sowohl Lightmaps & Lightvolumes, als auch Normalmaps.

Ausserdem freue ich mich ein wenig auf die Weihnachtszeit und die kalten Schneetage, in denen man sich zuhause genüsslich einhüllen und weitercoden kann...
1234567891011




(c) romanzone.com - 2020

YouTube Instagram

Google Datenschutz

romanzone.com

romanzone.com logo romanzone.com logo Ein schweizerisches Non-Profit Unternehmen fokusiert auf die Herstellung von Software und Videos.