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Blizz News: Neujahrsspecial Folge #4
02. Januar 2019
Wie versprochen kommt diese Woche eine zweite Folge für euch und diese wurde nun soeben auf Youtube veröffentlicht.
Ich hoffe ich bringe euch damit ein wenig zum Lachen und freue mich, wenn Ihr auch nächstes Mal wieder reinschaut.

Nicht vergessen: Wahre Freunde abonnieren aus Prinzip :)

Blizz News #4 - Januar
(KW 1 / 2019 / Neujahrsspecial) - Folge #4


Blizz News: Macht bei uns mit!
01. Januar 2019
Für diejenigen die mitwirken wollen, habe ich ein Formular aufgegleist, so dass Ihr mir nicht nur per E-Mail, sondern auch auf dieser Seite anonym eine Meldung ins Studio machen könnt.

Feedbacks, Anregungen, Ideen oder wichtige Themen, was auch immer euch auf dem Herz liegt, meldet es uns direkt in die Redaktion.

Eine weitere Folge (Folge #4 - Neujahrsspecial) für die erste Kalenderwoche (KW 1) ist bereits im Kasten und wird diese Woche noch veröffentlicht.
Vielen Dank an alle, die bereits jetzt ganz am Anfang zuschauen.
Blizz News: Klappe die Dritte
31. Dezember 2018
Tatsächlich folgt bereits eine weitere und somit erste Folge fürs neue Jahr 2019.
In dieser 3. Folge habe ich darauf geachtet, den Ton etwas erträglicher zu machen.
Deshalb, bitte entschuldigt die miserable Qualität der Pilotfolgen.
Schaut doch bei Gelegenheit mal rein. Ich hoffe euch damit ein positives Gefühl zu vermitteln.

Blizz News #3 - Januar
(KW 1 / 2019) - Folge #3


Blizz News: Your local News Channel
30. Dezember 2018
Spasseshalber habe ich mal ein Video auf Youtube gepostet und gestern gleich ein zweites gedreht.
Auf diesem Kanal berichte ich über dies und das aus aller Welt.
Zwar noch in den Kinderschuhen steckend, möchte ich euch dennoch bereits einladen bei mir vorbeizuschauen.
Ich weiss nicht genau was daraus wird, aber ich versuche jede oder min. alle 2 Wochen eine neue Folge zu drehen, sofern es mir nicht ablöscht.


Apple might drop OpenGL for their Metal API
21. Dezember 2018
Na toll, seit iOS 12 gilt OpenGL als "deprecated". Auch wenn aktuell natürlich OpenGL Anwendungen noch unterstützt werden, so ist dies dennoch ein Anzeichen dafür, dass Apple sich früher oder später vom OpenGL Support trennen könnte. Zumindest gehe ich mal davon aus.

Apple's eigene 3D Grafik API mit dem Namen "Metal" ist nicht neu und wurde ... ich denke seit iOS 8? bereits eingeführt. Mittlerweile sind wir also bei Metal 2 angelangt.

Ich staune dann nicht schlecht, wenn ich feststelle, dass Metal vom iPhone Simulator nicht unterstützt und ein echtes iPhone für Tests benötigt wird.
Das kommt mir dann doch etwas übereifrig vor, wenn Apple bereits jetzt versucht den Metal Weg aufzuzwingen. Meiner Meinung nach ist es keine Gute Idee eine eigene API derart zu pushen und so verfrüht die geräteübergreifende OpenGL API als obsolet zu erklären.
Zwar ist es Fakt, dass Metal sich ausschliesslich auf Apple Hardware ausrichtet, aber angeblich soll damit eine 10-fach höhere Renderleistung erzielt werden können.

Nun gut, ich habe mich deshalb entschieden mich in die Metal API einzuarbeiten und hoffe, dass meine Erfahrungen mit OpenGL und DirectX mir dabei etwas Rückenwind geben.
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