Apple might drop OpenGL for their Metal API
21. Dezember 2018

Apple's eigene 3D Grafik API mit dem Namen "Metal" ist nicht neu und wurde ... ich denke seit iOS 8? bereits eingeführt. Mittlerweile sind wir also bei Metal 2 angelangt.
Ich staune dann nicht schlecht, wenn ich feststelle, dass Metal vom iPhone Simulator nicht unterstützt und ein echtes iPhone für Tests benötigt wird.
Das kommt mir dann doch etwas übereifrig vor, wenn Apple bereits jetzt versucht den Metal Weg aufzuzwingen. Meiner Meinung nach ist es keine Gute Idee eine eigene API derart zu pushen und so verfrüht die geräteübergreifende OpenGL API als obsolet zu erklären.
Zwar ist es Fakt, dass Metal sich ausschliesslich auf Apple Hardware ausrichtet, aber angeblich soll damit eine 10-fach höhere Renderleistung erzielt werden können.
Nun gut, ich habe mich deshalb entschieden mich in die Metal API einzuarbeiten und hoffe, dass meine Erfahrungen mit OpenGL und DirectX mir dabei etwas Rückenwind geben.