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Blizz News #22
26. Dezember 2022
Eigentlich wollte ich ja wenigstens an Weihnachten selbst noch releasen, aber ich wurde doch tatsächlich Opfer eines grippalen Infekts mitten in der Weihnachtszeit.

Naja, auf diese paar einzelnen Tage kam es wohl auch nicht mehr drauf an. Nach einer gefühlten Ewigkeit präsentiere ich euch Blizz News #22 oder Blizz News 2022. Frohe Festtage!

Ich wünsche euch allen viel Spass und hoffe wir sehen uns bald wieder.

Danke an alle, die Blizz News unterstützen und danke an jeden einzelnen Abonnenten!

Blizz News #22 - Folge 22
(Dezember / 2022)




Blizz News 22 is coming...
01. Dezember 2022
Wer hätte das gedacht? Nach rund 1.5 Jahren kommt tatsächlich eine weitere Blizz News Folge raus. Die Arbeiten haben bereits begonnen.

Mein Leben hat sich in dieser Zeit in vielerlei Hinsicht geändert, aber genaueres werde ich euch dann in der Folge erzählen. Ich freue mich auf euch.

Ich möchte mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen und ein Erscheinungsdatum bestimmen, aber ich kann mit Zuversicht mitteilen, dass Blizz News 22 noch vor Weihnachten veröffentlicht sein sollte.
Ein Lebenszeichen
23. Mai 2022
Hallo Freunde, ich dachte mir, ich melde mich mal wieder hier auf romanzone.com

Entgegen meiner eigenen Erwartung habe ich seit rund einem Jahr kein neues Video mehr auf YouTube hochgeladen. Diese rekordverdächtige Abstinenz ist mir natürlich durchaus bewusst.

Nebst meiner Leidenschaft fürs Programmieren haben auch andere Herausforderungen mein Leben beansprucht, weshalb ich nicht mehr dazu gekommen bin, ein neues Video für euch zu drehen.

Hauptsächlich arbeite ich immernoch an der hauseigenen 3D-Engine Ge3D und bin froh dadurch wieder etwas Distanz zu den sinnlosen sozialen Netzwerken gewonnen zu haben.

Bitte missinterpretiert meine Abwesenheit nicht als Respektlosigkeit - Ich habe euch nicht vergessen und werde wieder zurückkehren.
Ge3D Engine: First Laser Shots
22. November 2021
Nach einem erfolgreichen Wochenende kommen nun erste Schüsse aus der Blaster Rifle mit zuverlässiger Kollisionsabfrage.

Gleichzeitig habe ich eine einfache Sound Engine aufgebaut unter Verwendung von DirectSound.
Für Windows habe ich mich bewusst gegen OpenAL entschieden, zumal nicht jeder Rechner OpenAL installiert hat und ich auf das Mitliefern von DLLs möglichst verzichten will.




Ge3D Engine: Light Scattering Tests
19. November 2021
Hier wage ich mich an den Versuch etwas Light Scattering zu integrieren.
Im Volksmund auch bekannt als 'Godrays'.

Dies sind die ersten Ergebnisse... das Wochenende kann beginnen.

Wer sich auch etwas in das Thema einarbeiten möchte, dem empfehle ich einen Artikel aus dem Buch GPU Gems 3 (Kapitel 13), worauf ich ebenfalls zurückgegriffen habe: Link zum Artikel

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