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Ge3D Engine


Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen ist die ewige Entwicklung an meiner eigenen 3D-Engine mit dem Namen Ge3D.

Das Besondere an dieser Engine ist, dass sie absolut unabhängig ist und auf jegliche Unterstützung durch Dritte verzichtet. Diese Engine verwendet also KEIN glfw, glew, glut oder glm.


Die beste und aktuellste Version (wahrscheinlich bereits die 5. Version) verwendet nach wie vor die OpenGL API, obwohl ich diesmal zu Beginn auf Apple's Metal API umgestiegen bin. Es existieren also zurzeit 2 Versionen.

Für dieses und nächstes Jahr plane ich auch die Portierung auf DirectX und Vulkan.

Auch wenn ich dazu neige, nicht vieles über dieses Projekt zu veröffentlichen, möchte ich auf dieser Seite dennoch ein paar Bilder oder Videos auflisten, die verschiedene Techniken oder Fortschritte aufzeigen.

First Laser Shots

Light Scattering
Lens Flares & Occlusion Query

Depth Buffer based Motion Blur
Clouds, Particles & Reflection



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