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Hallo, willkommen bei romanzone.com

Hinweis: Meine YouTube Videos widerspiegeln nicht meine Persönlichkeit oder meinen Charakter!
z.B. ist Fendy Kool nur eine von mehreren Kunstfiguren, die nicht tatsächlich existieren.
Ich möchte explizit erneut darauf hinweisen: Drogen, Waffen etc. sind alle NIEMALS ECHT! und nur Requisiten!

Niemals würde ich tatsächlich Drogen konsumieren, aber Fendy ist nunmal ein arbeitsloser kiffender Rapper. In Realität bin ich aber festangestellt und 100% gegen Drogen jeglicher Art!

Gerade eben weil so viele junge Leute heutzutage drogenabhängig sind und falsche Prioritäten in ihrem Leben setzen, habe ich Fendy Kool erfunden! Mittels dieser Kunstfigur versuche ich Leute anzusprechen, die sich in dieser wiedererkennen können, nichts anderes!

Bitte respektiert meine Absicht zu schauspielern und assoziiert mich nicht zu stark mit meinen gespielten Rollen.

16. September 2019

Ich brauche eine kleine Pause!

Hallo Freunde - ich gönne mir eine kleine Auszeit. Das bedeutet, dass im September kein neues Video erscheinen wird.

Dennoch werde ich natürlich zurückkehren, aber im Moment gibt es einige Dinge, die gerade Vorrang haben.
Nebst meiner Absicht die Mofaprüfung zu machen (ja, mit 32), habe ich auch eine Freundin gefunden und möchte mich beruflich wieder etwas fokusieren, da wir in letzter Zeit viele personelle Veränderungen erfahren durften.

Ich hoffe ihr habt Verständnis für diese Pause und schaut wieder vorbei, sobald ich wieder da bin.
Liebe Grüsse an euch alle: Roman!

29. August 2019

Fendy Kool - Phänomenal

Fendy kommt erneut mit dem Song: "Phänomenal"

All you need is love. Mit viel Liebe zum Rap flasht Fendy euch mit phänomenalen Rhymes auf diesen ultra-fetten Beat.
Weder Mainstream noch Pop - Das ist echter Schweizer HipHop von Fendy Kool für eure Speakers.


25. Juli 2019

Fendy Kool - Instabil

Fendy kommt zurück mit seinem neuen Titel: "Instabil"
Diesmal wehrt er sich gegen die "sozialen" Medien und stellt erneut klar: Don't f*ck with Fendy - Jetzt online auf YouTube!

22. Juli 2019

Fendy kommt nochmals Ende Juli

So wie es aussieht, hat Fendy Kool nochmals eine neue Nummer in der Pipeline. Wenn alles klappt, bekommt ihr bereits diese Woche noch ein neues Musikvideo von Fendy.
Bitte denkt daran, ihr könnt Fendy nicht beleidigen, indem ihr es mir persönlich sagt - ich bin nicht Fendy, ich bin Roman ;)

16. Juni 2019

Fendy Kool - Verbländet

Fendy ist wieder da und zwar mit einem ganz neuen Track unter dem Titel: "Verbländet"
Wiedermal ultra provokativ und mit gekonntem Handwerk - Jetzt online auf YouTube!

04. Juni 2019

Original IBM Model M

Ich hatte sie alle schon. Razer Black Widow Tournament Edition mit Buckling Spring Keys, Ornata Chroma, Business HP oder Lenovo Keyboards, aber keine dieser Tastaturen konnte mit der guten alten IBM Tastatur mithalten, welche ich als Kind kennenlernte.
Glücklicherweise konnte ich vor kurzem ein seltenes Exemplar einer originalen IBM Model M Tastatur ergattern und das sogar mit Schweizer Layout.
Zwar etwas laut, aber dennoch ein wahrer Traum darauf zu tippen. I'm back!

29. Mai 2019

Masters of Doom

Wow, ein von John Romero für mich persönlich handsigniertes Exemplar des Buches Masters of Doom.
Wenn das mal nicht geil ist. Das lässt mein Entwicklerherz gleich nochmals höher schlagen.

John Romero und John Carmack haben in den 90ern den sogenannten First Person Shooter erfunden oder definiert.
Dieses Buch erzählt die Geschichte von ID Software und wie zwei Freunde die Spielewelt revolutionierten.
Doom war für mich das ausschlaggebende Computerspiel, welches mein Interesse für Software-Entwicklung bereits in jungen Jahren weckte.

23. Mai 2019

Blizz News: Folge #10 auf YouTube

Etwas verspätet - naja, ich bin gestern Abend kurz eingenickt und das wars - kommt heute für euch Blizz News #10!
Dies ist eine Jubiläumsfolge und ich wünsche euch viel Spass beim Reinschauen.
Vielen Dank an alle Zuschauer und danke an jeden einzelnen Abonnent!
Diese Folge habt ihr euch verdient.

Blizz News #10 - Folge 10
(Mai / 2019)

20. Mai 2019

Blizz News #10 ist im Kasten!

Die 10. und somit auch erste Jubiläumsfolge ist abgedreht. Jetzt noch den Feinschliff abschliessen und ich schaue, dass die neue Episode noch diese Woche bis spätestens Mittwoch auf YouTube online ist.
Es wird mit Abstand die längste Folge in der Geschichte von Blizz News.
Gruss Apisst!

20. Mai 2019

Inspector Detective Captain Major wurde entlassen!

Die einen mag es freuen, die anderen weniger, aber Pretty Shitty Games (PSG) wurde abgesetzt.
Es ist allerdings gut möglich, dass eine schweizerdeutsche Variante erscheinen wird, allerdings wäre dafür neue Hardware fällig.
Trotzdem vielen Dank an alle, die reingeschaut haben.

24. April 2019

Eine Frage der Zeit

Lasst euch nicht zu sehr irritieren von "Pretty Shitty Games". Das kann genau so schnell wieder im Sand verlaufen, wie es aufgetaucht ist.
Über das Osternwochenende hat es mich nochmals erwischt und ich lag krank zuhause.
Als nächstes sollte ein neues Fendy Kool Video erscheinen, aber dieses wird erst noch gedreht.
Bitte habt noch etwas Geduld mit mir...

27. März 2019

Blizz News: Folge #9 auf YouTube

Ein ganzer Monat ist vergangen, doch jetzt gibt's für euch Folge 9.
Viele neue Leserbriefe, einige Themen und wie immer angepisst.
Vielen Dank fürs Mitmachen und Abonnieren auf YouTube.
Danke auch an alle die mir geschrieben haben, mega!

Blizz News #9 - Folge 9
(März / 2019)

19. März 2019

Apisst, Fendy Kool? Wo seid ihr?

Bitte entschuldigt uns - wir mussten nochmals zurückspulen.
Ich habe in letzter Zeit einige private Dinge, die mich belasten, aber ihr könnt euch drauf verlassen - ich komme wieder.
Eine neue Folge Blizz News ist in Planung und auch ein neuer Song ist unterwegs.
Allerdings möchte ich das nächste Mal ein besseres Video drehen, deshalb bitte noch etwas Geduld.
Manchmal spielt einem das Leben einen Streich, aber deswegen aufgeben? Niemals.

27. Februar 2019

Blizz News: Folge #8 auf YouTube

Soeben habe ich die neue Folge 8 veröffentlicht.
Ein neuer Leserbrief hat uns auch erreicht. Vielen Dank fürs Mitmachen und Abonnieren auf YouTube.
Viel Spass beim Reinschauen.

Blizz News #8 - Folge 8
(Februar / 2019)


27. Februar 2019

Fendy Kool: "Ja genau" neu auf YouTube

Zusammen mit der neuen Blizz News Folge veröffentliche ich euch gleichzeitig einen brandneuen Song von Fendy Kool.
Fendy Kool meldet sich zurück und bringt frischen Wind in die Schweizer-Rapszene.

Fendy Kool - Ja genau

25. Februar 2019

Blizz News: Vielleicht morgen?

Vielen Dank an alle Zuschauer von Blizz News! Ihr seid mega!
Diese Woche kommt definitiv Folge 8 auf YouTube...
Ich weiss allerdings noch nicht genau wann.
Eventuell veröffentliche ich am 26.02. sowohl die neue Folge, als auch den nächsten Song von Fendy Kool.
Lassen wir uns überraschen...

12. Februar 2019

Blizz News: Folge #7 auf YouTube

Wie versprochen habe ich soeben Folge 7 veröffentlicht.
Erneut gibt es 2 Leserbriefe in der Show. Vielen Dank fürs Mitmachen und Abonnieren auf YouTube.
Ich hoffe ihr habt Freude beim Schauen ... sorry diesmal ist es eine deutlich längere Episode.

Blizz News #7 - Folge 7
(Februar / 2019)

11. Februar 2019

Heute Abend oder morgen...

An alle zurecht ungeduldigen Fans: Bitte entschuldigt meine Abwesenheit in den letzten 2-3 Wochen - es kamen einige Dinge dazwischen und es hat alles seine Gründe - Mehr darüber erfahrt ihr in der 7. Folge Blizz News. Entweder heute Abend oder morgen werde ich die nächste Folge veröffentlichen. Versprochen.

16. Januar 2019

Blizz News: Hier kommt Folge #6

Hallo Leute! Es ist erneut passiert - Blizz News ist zurück.
Diesmal haben wir sogar die 2 ersten Leserbriefe in der Show. Vielen Dank fürs Mitmachen und Abonnieren auf YouTube.
Ich wünsche euch gute Unterhaltung.

Blizz News #6 - Folge 6
(Januar / KW 3 / 2019)

10. Januar 2019

Blizz News: Es wird weitergehen...

Also ich muss mich wirklich nochmals bei euch bedanken. Folge 5 hatte innerhalb von 24 Stunden bereits 44 individuelle Aufrufe.
Für so eine unbekannte Nuss wie ich es bin, ist dies keine schlechte Statistik.
Für mich ein absoluter Ansporn die Qualität weiter zu verbessern und die Arbeiten an der nächsten Folge #6 sind bereits im Gange...
Dennoch werde ich erst richtig anfangen zu werben, sobald die Qualität stimmt und massentauglich wird.

Bis bald... euer "Apisst".
romanzone_youtube

Bin zwar nicht besonders stolz drauf, aber wir sind jetzt auch auf Instagram.
Abonniere uns auch dort, um auf dem Laufenden zu bleiben...

09. Januar 2019

Blizz News: Veröffentlichung Folge #5

Eine Woche später und Blizz News meldet sich erneut zurück.
Sorry, ich wollte bereits gestern veröffentlichen, bin jedoch gestern Abend kurz eingenickt.
Viel Spass beim Schauen und wir sehen uns wieder wenn es heisst: Blizz News!

Blizz News #5 - Folge 5
(Januar / KW 2 / 2019)

07. Januar 2019

Blizz News: Folge #5 demnächst!

Eine brandneue Folge für die zweite Kalenderwoche (KW 2) wird demnächst veröffentlicht.
Entweder heute oder morgen Abend auf YouTube.
Danke an alle für eure Unterstützung.

02. Januar 2019

Blizz News: Neujahrsspecial Folge #4

Wie versprochen kommt diese Woche eine zweite Folge für euch und diese wurde nun soeben auf Youtube veröffentlicht.
Ich hoffe ich bringe euch damit ein wenig zum Lachen und freue mich, wenn Ihr auch nächstes Mal wieder reinschaut.

Nicht vergessen: Wahre Freunde abonnieren aus Prinzip :)

Blizz News #4 - Januar
(KW 1 / 2019 / Neujahrsspecial) - Folge #4

01. Januar 2019

Blizz News: Macht bei uns mit!

Für diejenigen die mitwirken wollen, habe ich ein Formular aufgegleist, so dass Ihr mir nicht nur per E-Mail, sondern auch auf dieser Seite anonym eine Meldung ins Studio machen könnt.

Feedbacks, Anregungen, Ideen oder wichtige Themen, was auch immer euch auf dem Herz liegt, meldet es uns direkt in die Redaktion.

Eine weitere Folge (Folge #4 - Neujahrsspecial) für die erste Kalenderwoche (KW 1) ist bereits im Kasten und wird diese Woche noch veröffentlicht.
Vielen Dank an alle, die bereits jetzt ganz am Anfang zuschauen.


31. Dezember 2018

Blizz News: Klappe die Dritte

Tatsächlich folgt bereits eine weitere und somit erste Folge fürs neue Jahr 2019.
In dieser 3. Folge habe ich darauf geachtet, den Ton etwas erträglicher zu machen.
Deshalb, bitte entschuldigt die miserable Qualität der Pilotfolgen.
Schaut doch bei Gelegenheit mal rein. Ich hoffe euch damit ein positives Gefühl zu vermitteln.

Blizz News #3 - Januar
(KW 1 / 2019) - Folge #3

30. Dezember 2018

Blizz News: Your local News Channel

Spasseshalber habe ich mal ein Video auf Youtube gepostet und gestern gleich ein zweites gedreht.
Auf diesem Kanal berichte ich über dies und das aus aller Welt.
Zwar noch in den Kinderschuhen steckend, möchte ich euch dennoch bereits einladen bei mir vorbeizuschauen.
Ich weiss nicht genau was daraus wird, aber ich versuche jede oder min. alle 2 Wochen eine neue Folge zu drehen, sofern es mir nicht ablöscht.


21. Dezember 2018

Apple might drop OpenGL for their Metal API

Na toll, seit iOS 12 gilt OpenGL als "deprecated". Auch wenn aktuell natürlich OpenGL Anwendungen noch unterstützt werden, so ist dies dennoch ein Anzeichen dafür, dass Apple sich früher oder später vom OpenGL Support trennen könnte. Zumindest gehe ich mal davon aus.

Apple's eigene 3D Grafik API mit dem Namen "Metal" ist nicht neu und wurde ... ich denke seit iOS 8? bereits eingeführt. Mittlerweile sind wir also bei Metal 2 angelangt.

Ich staune dann nicht schlecht, wenn ich feststelle, dass Metal vom iPhone Simulator nicht unterstützt und ein echtes iPhone für Tests benötigt wird.
Das kommt mir dann doch etwas übereifrig vor, wenn Apple bereits jetzt versucht den Metal Weg aufzuzwingen. Meiner Meinung nach ist es keine Gute Idee eine eigene API derart zu pushen und so verfrüht die geräteübergreifende OpenGL API als obsolet zu erklären.
Zwar ist es Fakt, dass Metal sich ausschliesslich auf Apple Hardware ausrichtet, aber angeblich soll damit eine 10-fach höhere Renderleistung erzielt werden können.

Nun gut, ich habe mich deshalb entschieden mich in die Metal API einzuarbeiten und hoffe, dass meine Erfahrungen mit OpenGL und DirectX mir dabei etwas Rückenwind geben.

16. Dezember 2018

Holidays

Nun sind endlich für den Rest des Jahres Ferien angesagt. Das heisst, dass ich mich wahrscheinlich mit ausreichend Fressalien in meinen eigenen 4 Wänden einsperren werde.
Ich habe dennoch kleinere Ausflüge geplant und eventuell das eine oder andere Weihnachtsgeschenk.

Der Hauptfokus der Ferien gilt allerdings der Weiterentwicklung meiner Ge3D Engine, wofür ich in letzter Zeit selten genug Motivation aufbringen konnte.
Geschäftlich läuft alles etwas drunter und drüber und mehrere Mitarbeiter, die man zu schätzen gelernt hat, verlassen nun die Firma, so dass ich nach der Arbeit mich privat nur noch ins Bett oder Bad lege. Und das war's...

22. November 2018

Illness, Tangent Space & Christmas

Seit ein paar Tagen fühle ich mich etwas krank und mein Hals schmerzt etwas. Ansonsten habe ich aber gute Laune, obwohl ich seit dem Wochenende an einem Problem mir etwas die Zähne ausgebissen hatte :-(
Die ganze Zeit bin ich davon ausgegangen, dass ich bei einer 3D-Berechnung die Tangente falsch berechne, was aber nicht der Fall war, sondern der Fehler war ganz anderen Ursprungs.
Vorgestern konnte ich den Bug entdecken und nun unterstützen die BSP Maps sowohl Lightmaps & Lightvolumes, als auch Normalmaps.

Ausserdem freue ich mich ein wenig auf die Weihnachtszeit und die kalten Schneetage, in denen man sich zuhause genüsslich einhüllen und weitercoden kann...

23. Oktober 2018

BSP Lighting & Collision

Die letzten Tage hatte ich mich sehr intensiv mit dem BSP File Format rumgeschlagen und noch weitere Dinge dazugelernt.
Nebst den noch relativ einfach zu implementierenden BSP Lightmaps unterstützt die Ge3D Engine nun auch Lightvolumes einer BSP Map und beleuchtet Objekte in der Umgebung dementsprechend.
Ausserdem habe ich viel Zeit in die Kollisionsabfrage und Schwerkraft investiert, so dass mit der Engine nun bereits ein Ego-Shooter entwickelt werden könnte, was ich jedoch niemals beabsichtigte.
Wahrscheinlich werde ich in den nächsten Tagen noch weiter daran feilen... der Release des Browsergames wird sich dadurch wohl noch etwas verzögern.

24. September 2018

Binary Space Partitioning

OK, es ist bereits wieder ein Monat vergangen und ich hatte ein kleines Nebenprojekt angekündigt.
Wie man es sich von mir gewohnt ist, habe ich bereits wieder an etwas anderem gebastelt, aber ich werde trotzdem in Kürze ein kleines Browserspiel auf dieser Seite lancieren.
Ich habe das Browserspiel allerdings seit 2 Wochen beiseite gelegt, da ich geschäftlich etwas ausgelastet war und in der Zwischenzeit die Ge3D Engine erweiterte, so dass sie nun Quake 3 Levels laden und rendern kann.

Beispiele im Internet basieren leider immernoch auf der alten Fixed Function Pipeline von OpenGL, aber alleine mit der Hilfe inoffizieller Dateiformat-Spezifikationen, gelang es mir dennoch einen Quake 3 BSP Importer für modernes OpenGL (Dynamic Function Pipeline, also Einsatz von Vertex, Fragment Shadern etc.) zu schreiben.
Zwar brauche ich dieses Feature für keine meiner Projekte, aber ich wäre gerne schon als Kind in der Lage gewesen, Quake Levels mittels eigenem Code zu lesen.
Ausserdem wollte ich schon immer das Prinzip des Binary Space Partitioning vollumfänglich verstehen.

Bald mach ich mich zurück ans Browsergame, obwohl ich noch auf ganz andere klassische Dinge Lust hätte, wie das Rendern der alten Jedi Knight 3D Models...

30. August 2018

Cinema Times

Wieder einmal habe ich richtig gute Laune und geniesse jeden Tag.
In diesem Monat war ich jetzt schon 3x alleine im Kino und ich kann nur sagen:
Es gibt nichts schöneres als das Wochenende am Freitagabend im Kino einzuklingen.

Zum Film 'Equalizer 2' muss ich sagen, dass er zwar nicht mit dem ersten Teil mithalten kann, aber trotzdem für gute Unterhaltung sorgt.
Den zweiten Akt des Films würde ich als etwas in die Länge gezogen bezeichnen und das Ende lässt auch ein wenig zu wünschen übrig, aber alles in allem trotzdem ein solider Popcorn-Streifen.
Ich würde behaupten, dass es aktuell keine bessere Filmwahl im Kino gibt. Auch der 6. Teil der Mission Impossible Reihe fällt für mich trotz gekonntem Handwerk eher dürftig aus.
Überrascht war ich vom Film 'Meg' mit Jason Statham - hier hatte ich definitiv weniger erwartet, als mir schlussendlich im Kino geboten wurde.

Ausserdem habe ich vor 2 Wochen ein kleines Nebenprojekt gestartet, welches ich innert Kürze hier auf romanzone.com veröffentlichen werden.
Leider kann ich noch nicht verraten, worum es sich dabei handelt, aber ich bin verblüfft wie schnell ich vorangekommen bin.
Ab diesem Zeitpunkt sind dann erstmals auch wieder Registrierungen möglich.
Weitere Infos folgen bald...

14. August 2018

So lonely...

Manchmal wundere ich mich, dass ich soviel Zeit alleine verbringe.
Dann erinnere ich mich aber an Freundschaften, die aufgrund von Drogen- oder Spielsucht enden mussten.
Es ist nicht immer einfach sich von Menschen zu trennen, auch wenn es keinen anderen Ausweg gibt und deshalb hält man umso länger zwanghaft an Beziehungen fest, die einem selber nur noch schaden.

OK, es gibt Momente, wo ich mich nach einem Freundeskreis sehne, aber es macht nur Sinn, wenn das Wort Freundschaft auch tatsächlich eine Bedeutung hat.
Ich habe keine Probleme damit, wenn jemand Gras raucht oder auch den von mir stark verurteilten Alkohol trinkt, aber alles was darüber hinausgeht werde ich niemals tolerieren können und genau das gleiche erwarte ich auch von einem Lebensgefährten oder Freund.
Es scheint, als gäbe es nur wenige, die der Versuchung standhalten können.
Ich frage mich, wie unzufrieden man in seinem Leben sein muss, ein solches Risiko einzugehen.

09. August 2018

Hot Times

Die Hitze macht mir ganz schön zu schaffen... Wäre aber auch etwas verdächtig gewesen, wenn dieser Sommer wieder so kühl wäre, wie in den vergangenen letzten Jahren. Also seit 2014, aber das ist natürlich nur eine lokale und subjektive Beurteilung resp. Wahrnehmung der Temperaturen.

Natürlich liest man wieder von wärmsten Werten und sonstigen Zeitungsartikeln, die fast in einer verzweifelten Art versuchen uns den Klimawandel (was übrigens nicht mit globaler Erderwärmung gleichzusetzen ist!) als real und definitiv bewiesen zu verkaufen.
Vorsicht, ich will damit keine Stellung beziehen über die Existenz dessen Entwicklung, ich will als erfahrener Analytiker lediglich daraufhinweisen, dass die Auswertung der vorhandenen Daten unbedingt hinterfragt werden muss, zumal verschiedene Schlussfolgerungen als Mutmassungen gelten müssten.

Ausserdem beansprucht mich meine Arbeitsstelle aktuell intensiver, so dass mir am Feierabend wenig Motivation übrig bleibt... ich hoffe das normalisiert sich bald wieder.

27. Juli 2018

Thinking about an Online Diary?

Seit meiner Kindheit träume ich davon eigene Computerspiele zu entwickeln.
Leider können Träume auch reine Zeitverschwendung sein, wenn sie nicht mit einem gemeinsamen Ziel einhergehen.
Ich habe gelernt, dass eine Vision, die zunächst nur aus reinem Gedankengut besteht, stets wiederbelebt werden muss.
Oder einfacher: eine Tätigkeit verliert an Bedeutung, wenn keine Absicht dahinter steht.

Allerdings möchte ich jetzt nicht zu sehr in abstrakte Gedankengebilde abschweifen und lediglich mitteilen, dass es mir sehr gut geht.
Noch nie habe ich so viel erreicht, von dem ich als Kind schon träumte, ich komme auch meinem Ziel immer einen Schritt näher.
Wenn ich manchmal zurückblicke und in den Tagebüchern meiner vergangenen Engine-Entwicklungen nachlese, stelle ich fest, wieviele Schritte ich bereits gegangen und wie weit ich schon gekommen bin.

Lustigerweise schreibe ich heute keine Tagebücher mehr, sondern höchstens noch Engine Dokumentationen mit den wichtigsten Erkenntnissen während der Entwicklung.
Deshalb habe ich mich entschlossen hier auf dieser Startseite regelmässig zu erzählen wie es läuft und/oder was ich zeitweilen empfinde.





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